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超凡視幻COO郭會(huì)娟專訪:VR游戲的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

2016-06-03

   為順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)勢(shì),ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國(guó)VR\AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建),以“眼見(jiàn)為虛”為口號(hào),將于2016年第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)。

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近日,作為eSmart展商代表,超凡視幻COO郭會(huì)娟女士接受了第1游戲的專訪,表達(dá)了自己對(duì)VR游戲領(lǐng)域的一些看法。以下是郭總的采訪實(shí)錄:

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超凡視幻COO郭會(huì)娟

專訪:

1)如何看待VR行業(yè)與VR游戲的機(jī)遇與挑戰(zhàn)?

郭總:VR作為時(shí)下最熱門的話題之一,在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)成為資本和新聞的熱點(diǎn)。在我們看來(lái),VR的第一個(gè)爆點(diǎn)必然是娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。而游戲是娛樂(lè)的重要組成部分,因此我們認(rèn)為VR勢(shì)必會(huì)成為游戲行業(yè)的新載體,或者說(shuō)是重大機(jī)遇。

而VR游戲開(kāi)發(fā)的很大一個(gè)問(wèn)題是“VR的交互方式與傳統(tǒng)游戲完全不同”。因而,“如何設(shè)計(jì)適合的交互方式并且完美的實(shí)現(xiàn)”是擺在開(kāi)發(fā)者面前的一個(gè)重要課題。除此以外,目前硬件的普及率還比較低,也是VR內(nèi)容推廣的一個(gè)阻力。

 

2)A輪融資目前進(jìn)展如何?融資后主要會(huì)加大哪些方面的投入? 

郭總:從去年10月開(kāi)始,我們一直在做A輪的準(zhǔn)備工作,陸續(xù)與一些資本溝通過(guò)。近期,我們將會(huì)正式啟動(dòng)A輪融資。

總體來(lái)說(shuō),我們后期還會(huì)堅(jiān)持“數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)”方向。在A輪融資之后,我們將會(huì)持續(xù)加大在“數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)”的投入,這包括C端游戲和我們正在進(jìn)行的“木奇靈植物科普主題公園”。我們希望不斷積累的進(jìn)步,制作更多的精品VR游戲。

此外,在To B領(lǐng)域,我們還會(huì)持續(xù)加大在我們針對(duì)高校教育的“VR生化教育平臺(tái)”項(xiàng)目投入,建立建成以“生化教育”為主題的VR行業(yè)系列應(yīng)用,并把它逐步發(fā)展成一個(gè)系列產(chǎn)品。在后期,我們會(huì)進(jìn)一步將這一應(yīng)用設(shè)計(jì)得更有意思,真正做到“寓教于樂(lè)”。

 

3)同時(shí)布局C端與B端業(yè)務(wù),有哪些感想與收獲?

郭總:其實(shí)作為創(chuàng)業(yè)公司,同時(shí)布局B端與C端壓力還是挺大的。服從于企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,在不同的世時(shí)間節(jié)點(diǎn),每個(gè)業(yè)務(wù)都有他需要承擔(dān)的責(zé)任。

C端消費(fèi)者是我們非常重視的市場(chǎng)。但是由于目前局限于VR頭盔在消費(fèi)者市場(chǎng)的鋪貨量較?。ㄌ貏e是HTC Vive和Oculus),因此我們的內(nèi)容很難在短時(shí)間內(nèi)被C端用戶接觸到。另外,目前VR的開(kāi)發(fā)也需要更多的積累,過(guò)于心急地去拓展C端市場(chǎng)或許不能得到好的結(jié)果。因此,我們需要持續(xù)地“試錯(cuò)”,等待“質(zhì)變”時(shí)間點(diǎn)的來(lái)臨。

因此,為了公司的持續(xù)運(yùn)營(yíng),我們希望能通過(guò)一些B端業(yè)務(wù),比如VR生化教育平臺(tái),去為企業(yè)獲取一些“流水”。當(dāng)然,“VR教育平臺(tái)”也不是一個(gè)“階段性”項(xiàng)目,我們將來(lái)會(huì)在生化教育領(lǐng)域應(yīng)用上做更多的拓展。同時(shí),我們接下來(lái)會(huì)與HTC Vive一起將我們的VR游戲《水源》通過(guò)順網(wǎng)網(wǎng)咖提供給C端用戶。

 

4) 此次參展eSmart的初衷與契機(jī)? 

郭總:去年我們也參加了ChinaJoy 的展會(huì)。我們之所以參加eSmart,一方面是看中ChinaJoy在娛樂(lè)市場(chǎng)的宣傳效應(yīng),寄望通過(guò)這一展會(huì)展現(xiàn)公司的綜合實(shí)力,以此來(lái)擴(kuò)大公司影響力。另一方面,通過(guò)ChinaJoy這一平臺(tái),我們的產(chǎn)品能夠更加直觀地展現(xiàn)在消費(fèi)者面前,獲得消費(fèi)者的一手反饋,從而為我們今后的游戲開(kāi)發(fā)提供一些幫助。此外,eSmart現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)有很多同行,我們也希望有更多機(jī)會(huì)與同行交流、共同進(jìn)步。

 

5)本屆eSmart展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),超凡視幻會(huì)為大家?guī)?lái)哪些期待之作? 

郭總:屆時(shí),我們會(huì)把我們《水源》游戲的下一版本帶到eSmart現(xiàn)場(chǎng)?!端础肥且豢钜詠嗰R遜叢林為背景大型冒險(xiǎn)動(dòng)作類VR游戲,玩家能夠以第一人稱視角進(jìn)行亞馬遜叢林漂流和冒險(xiǎn),目前已經(jīng)開(kāi)發(fā)出Demo版本。此外,在之前提到的“VR生化教育平臺(tái)”也能進(jìn)行體驗(yàn),敬請(qǐng)期待。

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