關(guān)于Xbox混合現(xiàn)實(shí)的所有消息 E3游戲展或推新內(nèi)容
2017-06-08
(Linda)“混合現(xiàn)實(shí)”(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是一種新概念,融合VR和AR即虛擬及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),帶來(lái)一種更酷、更靈活的交互體驗(yàn)。
舉個(gè)例子,目前MR硬件的代表HoloLens不僅可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中投射全息影像,甚至還可以通過(guò)計(jì)算“改變”現(xiàn)實(shí)環(huán)境(比如用武器把墻壁鑿了個(gè)洞)。
但顯然,微軟不僅僅有HoloLens,它還有Xbox One(以及天蝎座)。索尼通過(guò)PS VR在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域發(fā)展迅猛,而微軟方面則沒(méi)什么動(dòng)靜,不免讓人覺(jué)得有些浪費(fèi)。當(dāng)然,Windows 10的MR消費(fèi)硬件呼之欲出,E3 2017游戲大展也即將召開(kāi),微軟也許會(huì)給大家?guī)?lái)更多驚喜,一起來(lái)了解下相關(guān)內(nèi)容。
Windows MR對(duì)于Xbox的影響是積極的
去年,微軟發(fā)布了針對(duì)Windows MR平臺(tái),包括宏碁、聯(lián)想、戴爾等PC廠商,均為硬件合作伙伴。此前,宏碁的MR頭顯已經(jīng)廣泛參展并提供試用,將在今年年底正式開(kāi)賣(mài),售價(jià)約299美元(約合人民幣2032元)。
可以看到,Windows MR頭顯與HTC Vive等不同的是內(nèi)置雙相機(jī),可以測(cè)量場(chǎng)景景深,并映射到內(nèi)部顯示器中。
在游戲中,用戶可以配合房間傳感器、景深相機(jī)實(shí)現(xiàn)較精準(zhǔn)的空間映射,在用戶眼中是游戲的場(chǎng)景,但這個(gè)場(chǎng)景可以高度互動(dòng),相比VR更加自由。當(dāng)然,某些游戲場(chǎng)景還可以直接用相機(jī)取景現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、并實(shí)現(xiàn)疊加,也很有趣。
會(huì)有Xbox專(zhuān)屬頭顯嗎?
2015年的E3大展上,微軟演示了通過(guò)HoloLens運(yùn)行的《我的世界》,讓眾多玩家感到興奮。去年E3,Bethesda證實(shí)《輻射4》VR版將登陸天蝎座,今年E3或許我們會(huì)看到更多關(guān)于MR游戲形態(tài)的探討。
不過(guò),此前微軟研發(fā)人員在接受著名游戲媒體Polygon的采訪時(shí)談到,目前微軟MR平臺(tái)的重點(diǎn)依然是Windows 10,并沒(méi)有提到Xbox。但顯然,Xbox也是Windows 10生態(tài)系統(tǒng)的一員,未來(lái)Xbox One和天蝎座將直接支持Windows MR頭顯還是將擁有獨(dú)立的頭顯,還不得而知。
值得關(guān)注的是,天蝎座主機(jī)將在今年年末發(fā)售,超強(qiáng)的硬件性能無(wú)疑可以流暢運(yùn)行VR或是MR游戲內(nèi)容。如果微軟想要在該領(lǐng)域獲得更多主動(dòng)權(quán),顯然需要加緊頭顯和游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程,畢竟索尼的PS4已經(jīng)賣(mài)了6000萬(wàn)臺(tái)、PS VR則突破百萬(wàn),市場(chǎng)逐漸被搶占,留給微軟的市場(chǎng)空間只會(huì)越來(lái)越小。