北京地區(qū)游戲企業(yè)參加德國科隆游戲展側(cè)記
2016-09-08
編者按 一年一度的德國科隆游戲展日前落幕。為了與國際游戲企業(yè)面對面交流,北京地區(qū)游戲出版企業(yè)首次組團(tuán)參加,在學(xué)習(xí)國外游戲經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也向世界展示了中國游戲。
“此次參展給我們帶來巨大的沖擊。”
“展會(huì)的規(guī)模令人贊嘆。”
“中國游戲前景看好,在創(chuàng)新方面我們需要學(xué)習(xí)調(diào)整和突破。”
“走出去我們有信心。”
……
這是來自德國科隆游戲展(Gamescom)上的聲音。主辦方發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,共有來自97個(gè)國家和地區(qū)的34.5萬人參觀了這屆展會(huì)。
展會(huì)既展示了游戲創(chuàng)新成果,又為業(yè)界企業(yè)交流合作、開發(fā)潛在客戶搭建了平臺(tái)。作為展會(huì)中的一員,由北京市新聞出版廣電局組織、北京地區(qū)游戲出版知名企業(yè)組成的北京參展團(tuán)更是收獲滿滿。
外國觀眾蜂涌來到中國展臺(tái)。
大作云集,試玩觀眾排起長隊(duì)
“組織北京地區(qū)優(yōu)秀游戲企業(yè)參加科隆游戲展,就是想提升北京游戲品牌在歐洲的影響力,推動(dòng)北京游戲出版物走出去,加強(qiáng)北京游戲產(chǎn)業(yè)與歐洲游戲產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。”北京市新聞出版廣電局有關(guān)負(fù)責(zé)人如是說。
從美國E3到德國科隆游戲展,這已是北京市新聞出版廣電局第二次組織北京地區(qū)游戲出版知名企業(yè)參加國際游戲展。這次北京游戲企業(yè)不僅以“北京歐洲游戲主題日活動(dòng)”為主題集體亮相德國科隆游戲展,而且在瑞士蘇黎世和法國巴黎參加了“中瑞游戲并購與投資洽談會(huì)”及“中法游戲合作論壇”。這不僅在國際舞臺(tái)集中展現(xiàn)了北京游戲行業(yè)的原創(chuàng)產(chǎn)品,也促進(jìn)北京游戲企業(yè)與德國科隆游戲展、瑞士和法國游戲企業(yè)的互動(dòng)合作。
“此次參展給我們帶來沖擊巨大。”大多數(shù)參展的北京游戲企業(yè)都有這樣的感受?!吨袊侣劤霭鎻V電報(bào)》記者在現(xiàn)場了解到,今年的德國科隆游戲展共設(shè)置了11個(gè)展館,如暴雪娛樂、史克威爾等國際大廠的布展面積均超過半個(gè)場館,并且在展臺(tái)設(shè)計(jì)的創(chuàng)意上非常獨(dú)特,令人嘆為觀止。
在百度移信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(北京)有限公司副總裁吳健看來,本屆德國科隆游戲展大作云集,新生力量眾多。“參展作品勝過美國E3和東京游戲展”。此次展出的游戲涉及所有平臺(tái),涵蓋所有地區(qū),如《最終幻想15》《文明6》等多款大作令人目不暇接,試玩區(qū)內(nèi)觀眾排成長龍,場面非?;鸨?。吳健表示:“不同于美國E3和東京游戲展被大廠包攬的情況,此次參展的中小型游戲公司和創(chuàng)業(yè)公司不在少數(shù),他們來自世界各地,來自不同的文明區(qū)域,擁有不同的文化,卻用同樣的熱情,向世界的玩家展示著自己新穎的創(chuàng)意,讓包括國內(nèi)參展廠商在內(nèi)的所有人都為之折服。”
北京智明星通科技有限公司執(zhí)行董事彭悅認(rèn)為,德國科隆游戲展凸顯了其在全球游戲行業(yè)中的重要地位和頂級(jí)展會(huì)的品質(zhì)。“在游戲體驗(yàn)區(qū),綜合了各大游戲公司的體驗(yàn)展臺(tái),各公司將新研發(fā)的游戲產(chǎn)品發(fā)布和體驗(yàn)完美融合,為展會(huì)增添了娛樂性,為各國前來參會(huì)的游客提供了非常好的互動(dòng)平臺(tái)。”彭悅說,適逢自己公司游戲《COK列王的紛爭》兩周年,借此機(jī)會(huì)在展會(huì)上舉辦德國玩家見面會(huì)。“游戲資深玩家深入展會(huì),新老玩家與公司進(jìn)行互動(dòng),既提升了新玩家的體驗(yàn),又可以了解老玩家的需求,從玩家的角度完善和提升游戲。”
作為技術(shù)負(fù)責(zé)人,北京昆侖萬維科技股份有限公司研發(fā)中心高級(jí)總監(jiān)李振春感到,越來越多的大型廠商在展示他們所研發(fā)的VR游戲和硬件設(shè)備,一些新銳廠商也在向VR游戲領(lǐng)域滲透。同時(shí),他表示,游戲周邊產(chǎn)業(yè)在國外已形成了一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。“科隆游戲展上游戲的周邊就占據(jù)一個(gè)獨(dú)立的展廳。相比之下,國內(nèi)的游戲周邊產(chǎn)業(yè)還很不成熟。”他認(rèn)為,國內(nèi)游戲周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間很大。
備受矚目,中國游戲收獲頗豐
作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一部分,在“互聯(lián)網(wǎng)+”等戰(zhàn)略推動(dòng)下,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域之一,市場規(guī)模持續(xù)增長,已達(dá)到220多億美元,近1500億元人民幣,超過美國,成為全球第一。“我們已和十幾家游戲企業(yè)達(dá)成了合作意向。”德國科隆游戲展開展半天,忙碌的360游戲PC商務(wù)總經(jīng)理史大展抽空回答了記者的詢問。
記者在現(xiàn)場采訪中也深切感受到,各參展企業(yè)負(fù)責(zé)人在感受到強(qiáng)烈沖擊的同時(shí),也感受到國外同行對中國市場的熱愛和渴求。作為德國科隆游戲展的新成員,北京展團(tuán)的展位自展會(huì)開始前就備受矚目,展會(huì)期間的展臺(tái)搭建區(qū)更是門庭若市,參觀、洽談的各國人士絡(luò)繹不絕,多數(shù)企業(yè)都要同時(shí)接待不同的幾批客人,既將自身研發(fā)的游戲推向海外市場,也有海外游戲廠商尋求中國運(yùn)營渠道準(zhǔn)備進(jìn)入中國市場等多個(gè)意向,甚至還出現(xiàn)了許多來訪的外國友人久等無奈,只能拿著名片離開的場景。
史大展告訴記者,在全球范圍內(nèi),360游戲與迪士尼、育碧、2K等知名移動(dòng)游戲廠商都有良好合作。他表示,無論國內(nèi)端游產(chǎn)品想輸出到海外市場,還是海外優(yōu)秀端游產(chǎn)品想進(jìn)入中國市場,360游戲都可以為開發(fā)者提供相關(guān)的測試和調(diào)優(yōu)服務(wù),待產(chǎn)品達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)后,還會(huì)為其優(yōu)選發(fā)行渠道,助力產(chǎn)品的推廣和運(yùn)營,以此為游戲開發(fā)者提供一個(gè)能夠深度了解全球市場的平臺(tái)和窗口。
由于此次參展企業(yè)都在前期進(jìn)行了精心準(zhǔn)備,各家都是攜多款主打產(chǎn)品亮相科隆游戲展,在國際舞臺(tái)上展現(xiàn)了中國原創(chuàng)游戲魅力。老牌游戲廠商西山居的“劍俠”系列手游引人注目,新上線的《劍俠情緣》手游上線78小時(shí)即登頂App Store免費(fèi)暢銷雙榜。游藝春秋不僅正式對外公布了旗下經(jīng)典端游改編的《破天一劍》手游等備受期待的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,同時(shí)還提供了專業(yè)人士講解與試玩,以及手游產(chǎn)品相關(guān)的海內(nèi)外代理、手游渠道、異業(yè)合作等相關(guān)商務(wù)洽談項(xiàng)目;以拓展公司海外合作為方向和目標(biāo),積極尋找海外合作伙伴的光宇游戲,攜人氣網(wǎng)絡(luò)小說《絕世武神》同名頁游及手游,與歐洲、北美洲多家有意向的伙伴,就產(chǎn)品的海外發(fā)行代理進(jìn)行深入溝通;百度游戲帶來了新作《湯姆貓跑酷》;智明星通帶來了史詩級(jí)多人在線扮演游戲《clash of kings》……
“中國市場正成為許多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的意向目標(biāo)。”作為國內(nèi)手游一線綜合發(fā)行商,近年來,龍圖游戲通過加強(qiáng)國際IP儲(chǔ)備、收購海外上市公司等方式,積極拓展全球市場,目前在日韓等區(qū)域取得了不錯(cuò)的成績。本次參加2016德國科隆游戲展,目的是為了進(jìn)一步增進(jìn)與國際優(yōu)秀廠商的交流,尋求更多合作機(jī)會(huì)。記者看到,展會(huì)上,龍圖游戲吸引了來自荷蘭、德國、英國、法國等國家的企業(yè)洽談合作。龍圖游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人杜芳芳告訴記者,龍圖游戲這次攜《山口山戰(zhàn)記》《穿越火線:重返戰(zhàn)場》《熱血江湖》等幾款大IP產(chǎn)品亮相。“目前已有多家企業(yè)在考慮合作意向,收獲頗豐。”